Jumpoint : configuration d'un accès autonome à un réseau

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Gestion de Jumpoint

La technologie Jump de Bomgar permet à un utilisateur d'accéder à des ordinateurs sur un réseau distant sans avoir à préinstaller un logiciel sur chaque machine. Il suffit d'installer un agent Jumpoint unique à n'importe quel endroit du réseau pour pouvoir accéder à chaque ordinateur de ce réseau en mode autonome.

Ajouter un nouveau Jumpoint, modifier, supprimer

Créez un nouvel objet, modifiez ou supprimez un objet existant.

Redéployer

Désinstaller un Jumpoint existant et télécharger un installeur pour remplacer le Jumpoint existant par un nouveau. Les raccourcis de Jump associés au Jumpoint existant utiliseront le nouveau Jumpoint une fois qu'il est installé.

Remarque : Lorsqu'un Jumpoint existant est remplacé, sa configuration n'est pas sauvegardée. Le nouveau Jumpoint doit être reconfiguré.

Activer la navigation réseau

L'option permettant d'autoriser la navigation réseau se trouve au bas de la page Jumpoint. Si l'option est cochée, les utilisateurs autorisés peuvent consulter et sélectionner des systèmes dans l'arborescence des répertoires réseau. Si l'option est décochée, l'utilisateur ne peut accéder à un système via un Jumpoint qu'en indiquant le nom d'hôte ou l'adresse IP du système. Dans tous les cas, l'utilisateur doit fournir des informations d'authentification valides au système distant avant d'obtenir l'accès.

Jumpoint :: Ajouter ou modifier

Nom

Créez un nom unique aidant à identifier cet objet. Ce nom doit aider les utilisateurs à trouver ce Jumpoint lorsqu'ils ont besoin de démarrer une session avec un ordinateur sur le même réseau.

Nom de code

Définissez également un nom de code, qui sera utilisé à des fins d'intégration. Dans le cas contraire, le système en créera un automatiquement.

Désactivé(e)

Si cette option est cochée, ce Jumpoint n'est pas disponible pour établir des connexions de Jump.

En cluster

Si cela est coché, vous pourrez ajouter plusieurs nœuds redondants du même Jumpoint sur différents systèmes hôtes. Ceci garantit que le Jumpoint sera toujours disponible tant qu'au moins un nœud est en ligne.

Activer la méthode de Shell Jump

Si vous souhaitez que les utilisateurs puissent se connecter à des appareils réseau SSH et Telnet à travers ce Jumpoint, cochez la case Activer l'accès au Shell Jump.

Ajouter des utilisateurs

Sur la page de modification de Jumpoint, vous pouvez autoriser des utilisateurs à lancer des sessions à travers ce Jumpoint. Une fois le Jumpoint créé, vous pouvez également en accorder l'accès à des groupes d'utilisateurs en sélectionnant Utilisateurs et sécurité > Règles de groupe ainsi qu'à des groupes d'embassy en sélectionnant Utilisateurs et sécurité > Embassy.

Assistant d'importation en masse de raccourcis de Jump

Assistant d'importation en masse de raccourcis de Jump

Lors de la création d'un grand nombre de raccourcis de Jump, il peut être plus aisé de les importer par le biais d'une feuille de calcul plutôt que de les ajouter un par un dans la console du technicien d'assistance. Dans la liste déroulante de la section Assistant d'importation en masse de raccourcis de Jump, sélectionnez le type d'élément de Jump que vous souhaitez ajouter, puis cliquez sur Télécharger modèle. En utilisant le texte du modèle CSV comme en-têtes de colonnes, ajoutez les informations pour chaque raccourci de Jump que vous voulez importer. Les champs optionnels peuvent être remplis ou laissés vides.

Une fois que vous avez fini de remplir le modèle, utilisez Importer des raccourcis de Jump pour transférer le fichier CSV contenant les informations d'éléments de Jump. Seul un type d'élément de Jump peut être inclus dans chaque fichier CSV. Le fichier CSV doit utiliser le format décrit dans les tableaux ci-dessous. Vous pouvez transférer un fichier d'une taille maximale de 5 Mo à la fois.

Raccourci de Jump local

Champ Description
Nom de l'hôte

Le nom d'hôte du point de terminaison auquel ce raccourci de Jump doit accéder.

Groupe de Jumps

Le nom de code de l'équipe avec laquelle cet élément de Jump doit être associé.

Remarque : En utilisant la méthode d'importation, un élément de Jump ne peut pas être associé à un groupe de Jump personnel.

Balise (optionnelle)

Vous pouvez organiser vos éléments de Jump en catégories en ajoutant une balise. Cette chaîne contient 1 024 caractères au maximum.

Commentaires (optionnel)

Vous pouvez ajouter des commentaires à vos éléments de Jump. Cette chaîne contient 1 024 caractères au maximum.

Règle de Jump (optionnelle)

Le nom de code d'une règle de Jump. Vous pouvez spécifier une règle de Jump pour gérer l'accès à cet élément de Jump.

Règle de session (optionnelle)

Le nom de code d'une règle de session. Vous pouvez spécifier une règle de session pour gérer les autorisations disponibles sur cet élément de Jump.

Raccourci de Jump distant

Champ Description
Nom de l'hôte

Le nom d'hôte du point de terminaison auquel ce raccourci de Jump doit accéder.

Jumpoint

Le nom de code du Jumpoint à travers lequel l'on accède au point de terminaison.

Groupe de Jumps

Le nom de code de l'équipe avec laquelle cet élément de Jump doit être associé.

Remarque : En utilisant la méthode d'importation, un élément de Jump ne peut pas être associé à un groupe de Jump personnel.

Balise (optionnelle)

Vous pouvez organiser vos éléments de Jump en catégories en ajoutant une balise. Cette chaîne contient 1 024 caractères au maximum.

Commentaires (optionnel)

Vous pouvez ajouter des commentaires à vos éléments de Jump. Cette chaîne contient 1 024 caractères au maximum.

Règle de Jump (optionnelle)

Le nom de code d'une règle de Jump. Vous pouvez spécifier une règle de Jump pour gérer l'accès à cet élément de Jump.

Règle de session (optionnelle)

Le nom de code d'une règle de session. Vous pouvez spécifier une règle de session pour gérer les autorisations disponibles sur cet élément de Jump.

Raccourci de protocole de bureau à distance (RDP)

Champ Description
Nom de l'hôte

Le nom d'hôte du point de terminaison auquel ce raccourci de Jump doit accéder.

Jumpoint

Le nom de code du Jumpoint à travers lequel l'on accède au point de terminaison.

Nom d'utilisateur (optionnel)

Le nom d'utilisateur avec lequel se connecter.

Domaine (optionnel)

Le domaine où se trouve le point de terminaison.

Options d'affichage

La résolution pour l'affichage du système distant. Peut être principale (par défaut - la taille de votre écran principal), tout (la taille de tous vos écrans combinés) ou XxY (où X et Y sont la combinaison d'une hauteur et d'une largeur prise en charge - par ex. 640x480).

Qualité (optionnelle)

La qualité à laquelle afficher le système distant. Peut être basse (niveaux de gris 2 bits pour une consommation de bande passante minimale), meilleure_perf (par défaut - couleur 8 bits pour performances rapides), perf_et_qual (16 bits pour une qualité d'image et des performances moyennes) ou meilleure_qual (32 bits pour une résolution d'image maximale). Notez que ce réglage ne peut plus être modifié une fois la session RDP démarrée.

Session de console (optionnelle)

1 : Démarre une session de console.
0 : Démarre nouvelle session (par défaut).

Ignorer un certificat non approuvé (optionnel)

1 : Ignore les avertissements de certificat.
0 : Affiche un avertissement si le certificat du serveur ne peut pas être vérifié.

Groupe de Jumps

Le nom de code de l'équipe avec laquelle cet élément de Jump doit être associé.

Remarque : En utilisant la méthode d'importation, un élément de Jump ne peut pas être associé à un groupe de Jump personnel.

Balise (optionnelle)

Vous pouvez organiser vos éléments de Jump en catégories en ajoutant une balise. Cette chaîne contient 1 024 caractères au maximum.

Commentaires (optionnel)

Vous pouvez ajouter des commentaires à vos éléments de Jump. Cette chaîne contient 1 024 caractères au maximum.

Règle de Jump (optionnelle)

Le nom de code d'une règle de Jump. Vous pouvez spécifier une règle de Jump pour gérer l'accès à cet élément de Jump.

Règle de session (optionnelle)

Le nom de code d'une règle de session. Vous pouvez spécifier une règle de session pour gérer les autorisations disponibles sur cet élément de Jump.

Raccourci de Shell Jump

Champ Description
Nom de l'hôte

Le nom d'hôte du point de terminaison auquel ce raccourci de Jump doit accéder.

Jumpoint

Le nom de code du Jumpoint à travers lequel l'on accède au point de terminaison.

Nom d'utilisateur (optionnel)

Le nom d'utilisateur avec lequel se connecter.

Protocole

Peut être ssh ou telnet.

Port (optionnel)

Un numéro de port valide entre 1 et 65535. Se règle par défaut sur 22 si le protocole est ssh, ou 23 si le protocole est Telnet.

Type de terminal (optionnel)

Peut être xterm (par défaut) ou VT100.

Persistance (optionnelle)

Le nombre de secondes entre chaque paquet envoyé pour empêcher une session inactive de s'arrêter. Peut être compris entre 0 et 300. Zéro désactive la persistance (réglé par défaut).

Groupe de Jumps

Le nom de code de l'équipe avec laquelle cet élément de Jump doit être associé.

Remarque : En utilisant la méthode d'importation, un élément de Jump ne peut pas être associé à un groupe de Jump personnel.

Balise (optionnelle)

Vous pouvez organiser vos éléments de Jump en catégories en ajoutant une balise. Cette chaîne contient 1 024 caractères au maximum.

Commentaires (optionnel)

Vous pouvez ajouter des commentaires à vos éléments de Jump. Cette chaîne contient 1 024 caractères au maximum.

Règle de Jump (optionnelle)

Le nom de code d'une règle de Jump. Vous pouvez spécifier une règle de Jump pour gérer l'accès à cet élément de Jump.

Règle de session (optionnelle)

Le nom de code d'une règle de session. Vous pouvez spécifier une règle de session pour gérer les autorisations disponibles sur cet élément de Jump.

Raccourci Intel vPro

Champ Description
Nom de l'hôte

Le nom d'hôte du point de terminaison auquel ce raccourci de Jump doit accéder.

Jumpoint

Le nom de code du Jumpoint à travers lequel l'on accède au point de terminaison.

Groupe de Jumps

Le nom de code de l'équipe avec laquelle cet élément de Jump doit être associé.

Remarque : En utilisant la méthode d'importation, un élément de Jump ne peut pas être associé à un groupe de Jump personnel.

Balise (optionnelle)

Vous pouvez organiser vos éléments de Jump en catégories en ajoutant une balise. Cette chaîne contient 1 024 caractères au maximum.

Commentaires (optionnel)

Vous pouvez ajouter des commentaires à vos éléments de Jump. Cette chaîne contient 1 024 caractères au maximum.

Règle de Jump (optionnelle)

Le nom de code d'une règle de Jump. Vous pouvez spécifier une règle de Jump pour gérer l'accès à cet élément de Jump.

Règle de session (optionnelle)

Le nom de code d'une règle de session. Vous pouvez spécifier une règle de session pour gérer les autorisations disponibles sur cet élément de Jump.